Poke-Controller Guide +α について

サイトマップ

<About>
□ Poke-Controller Guide+α について(本記事)
本サイトの協力者
Switch自動化の情報交換について

<PokeCon導入>
Poke-Controller概要・重要事項説明
機材の準備・購入
コードエディタ(VScode)の導入
Arduino IDE(1.8.19)の導入
ハードウェアの設定(Leonardo)
PokeConの導入 方法①BATファイル
機器の接続
動作確認(ポケモンSV)

<便利に使う>
LINE通知の設定

Poke-Controller Guide +α について

Poke-Controllerにまつわる情報を一覧性をもって整理するために立ち上げました。記事を上から順番に読んでいくことで、初学者でも導入や使用できることを目指しております。

以前のPoke-Controller Guideは導入関連やスクリプトの公開が中心でしたが、「導入・学習・キュレーション」3点を意識し、情報を順番に公開していく予定です。

本サイトの構成は、PCでの閲覧を想定して作成しております。スマホへの最適化は今後検討していきますが、現時点では最下部に記事一覧が出ているので、そちらからアクセスしてください。

更新予定

今後の更新予定の記事は以下の通りです。
・スクリプトの使い方
・OCR/リモートコントロール/キーボード入力/MQTTなど
・基本的なPythonスクリプトの書き方
・おすすめのPoke-Controller用スクリプト

掲載予定期間に間に合わない可能性があるので、目安の日時は削除しました。優先的に読みたい記事などありましたらご連絡ください。

おねがい

ここで公開されているデータを用いて開発したものを二次的に配布することはお辞めください。プログラムを改良し、引用元を明記した上での公開は可能です。必要時お問い合わせください。

また、本サイトでのスクリプトや書き込み後のマイコンのフリマサイトでの販売は禁止しております。データを書き込んだマイコンの販売は、法に抵触するおそれがあります。

【SV】道具プリンターで任意のアイテムを出す

情報の公開までの流れ

水無月さん(@stella_saa ) をはじめとした有志の方々かどうぐプリンターの再現性について調査を行い、自動化鯖にて情報が展開されたことから調査が進みました。

4/8 18時ごろジュナリさん( @junari000 )が自動化鯖での調査内容をスクリプトに落とし、動画化したものが拡散され、多くの人に注目されました。

わかっていること

・日付変更を行い、OKを押した時間からの「プリントする!」を押すまでの経過時間で道具が決まります。(日付+経過時間で決まる)
・レアボールチャンス、道具チャンスが出るタイミングも固定されています。
・道具プリンターを閉じると、基準点がリセットされるので、日付変更により狙ったアイテムを生成できます
・1連、5連、10連でそれぞれ出るのが違います(チャンスも同様)
・タイムゾーンの影響があるとのことでしたが、ない可能性が高そうです。

レアボールを狙う際の流れは以下のheiyaさんの動画から確認すると良いと思います。

youtu.be

道具プリンターでの金策の情報は、ナツメグさんの動画がおすすめです。

youtu.be

基本手順

①話しかけ「プリントする!」の画面までいく
②日付変更をして、OKを押したタイミングでタイマーをスタート
③タイマーの時間が来たら「プリントする!」を押す

レアボールを出す場合

①基本手順で「レアボールチャンス」を出す
②プリントをキャンセルして、一度道具プリンターを閉じる
③基本手順と同様に「プリントする」の画面から調整する

道具2倍を出す場合

①基本手順で「道具2倍チャンス」を出す
②プリントをキャンセルして、一度道具プリンターを閉じる
③基本手順と同様に「プリントする」の画面から調整する

 

調整する数値情報(#道具プリンター設定)

Xにて有志の方々が情報を公開してくださっており(#道具プリンター設定)で調べてもらえると情報が出てきます。

個人的に良さそうだと思ったものを以下にまとめておりますのでよければご活用ください。(4/13 0時に更新。タブ分けをしてみやすくしました。過去リンクは使えなく可能性もあります。)
「ボールチャンス / 道具2倍チャンス」のワイドな時間を追加しました。(Thanks. ねぎト。さん)

docs.google.com

<ボールチャンス>

<1連→10連レアボール>

<5連 レアボール>

<10連 レアボール>

<道具2倍チャンス>

<5連 道具>

<10連 道具>

シートとの結果がズレる

生成結果が確定するのが暗転した後になります(ツールとの誤差1-2秒)。
日本では「プリントする!」のタイミングの情報が共有されていますが、結果確定までは個人差がありますので、うまくいかない場合は個人の環境に合わせて時間を調整すると良いでしょう。
詳細の仕様については以下のポストにAnubis氏がまとめてくれています。

自分で候補を検索したい

Kurt氏が検索ツールを開発してくださっています。進行中のプロジェクトのようですが特定のアイテム、ボールなどの条件を探したい方は確認してみると良いと思います。

https://x.com/Kaphotics/status/1777603549372768359

 

https://x.com/Sibuna_Switch/status/1777868941789987004

自動化について

Poke-Controllerを使用した自動化プログラムに関してもフウさん( @dragonite303 )が公開してくださいました。Modified版/Ex版で動作するとのことですので、環境がある方は是非ご活用ください。

4/10にジュナリさん(@junari000 )がフウさんのバージョンをアップデートしたver0.0.2を公開しました。

4/11にフウさんが機能を追加したver.0.0.3を公開しました。