情報の公開までの流れ
水無月さん(@stella_saa ) をはじめとした有志の方々かどうぐプリンターの再現性について調査を行い、自動化鯖にて情報が展開されたことから調査が進みました。
4/8 18時ごろジュナリさん( @junari000 )が自動化鯖での調査内容をスクリプトに落とし、動画化したものが拡散され、多くの人に注目されました。
どうぐプリンター状況再現、2024/1/1 0:00 40秒でどうぐプリンターを開くと特性パッチ確定&レアボチャンス確定 pic.twitter.com/22nFVGPt6j
— ジュナリ (@junari000) 2024年4月8日
わかっていること
・日付変更を行い、OKを押した時間からの「プリントする!」を押すまでの経過時間で道具が決まります。(日付+経過時間で決まる)
・レアボールチャンス、道具チャンスが出るタイミングも固定されています。
・道具プリンターを閉じると、基準点がリセットされるので、日付変更により狙ったアイテムを生成できます
・1連、5連、10連でそれぞれ出るのが違います(チャンスも同様)
・タイムゾーンの影響があるとのことでしたが、ない可能性が高そうです。
レアボールを狙う際の流れは以下のheiyaさんの動画から確認すると良いと思います。
道具プリンターでの金策の情報は、ナツメグさんの動画がおすすめです。
基本手順
①話しかけ「プリントする!」の画面までいく
②日付変更をして、OKを押したタイミングでタイマーをスタート
③タイマーの時間が来たら「プリントする!」を押す
レアボールを出す場合
①基本手順で「レアボールチャンス」を出す
②プリントをキャンセルして、一度道具プリンターを閉じる
③基本手順と同様に「プリントする」の画面から調整する
道具2倍を出す場合
①基本手順で「道具2倍チャンス」を出す
②プリントをキャンセルして、一度道具プリンターを閉じる
③基本手順と同様に「プリントする」の画面から調整する
調整する数値情報(#道具プリンター設定)
Xにて有志の方々が情報を公開してくださっており(#道具プリンター設定)で調べてもらえると情報が出てきます。
個人的に良さそうだと思ったものを以下にまとめておりますのでよければご活用ください。(4/13 0時に更新。タブ分けをしてみやすくしました。過去リンクは使えなく可能性もあります。)
「ボールチャンス / 道具2倍チャンス」のワイドな時間を追加しました。(Thanks. ねぎト。さん)
<ボールチャンス>
<1連→10連レアボール>
<5連 レアボール>
<10連 レアボール>
<道具2倍チャンス>
<5連 道具>
<10連 道具>
シートとの結果がズレる
生成結果が確定するのが暗転した後になります(ツールとの誤差1-2秒)。
日本では「プリントする!」のタイミングの情報が共有されていますが、結果確定までは個人差がありますので、うまくいかない場合は個人の環境に合わせて時間を調整すると良いでしょう。
詳細の仕様については以下のポストにAnubis氏がまとめてくれています。
Now that the dust has settled, I'll write my own thread about how to manipulate the RNG for the Item Printer!
— Anubis (@Sibuna_Switch) 2024年4月10日
A fun date/time to start:
March 21, 2039 12:14:42 PM (go 1-2s early)
Print 1 for 9 Pretty Feathers and Ball Bonus.
Immediately print 10 for a set of regular apriballs! pic.twitter.com/PNiBoeON8O
自分で候補を検索したい
Kurt氏が検索ツールを開発してくださっています。進行中のプロジェクトのようですが特定のアイテム、ボールなどの条件を探したい方は確認してみると良いと思います。
Updated, release now available for people to play with.https://t.co/AiExeIMoX6
— Kurt (@Kaphotics) 2024年4月10日
Includes an adjacent-result viewer to help you calibrate your timings :) pic.twitter.com/2Y6IRhdCxC
https://x.com/Kaphotics/status/1777603549372768359
https://x.com/Sibuna_Switch/status/1777868941789987004
自動化について
Poke-Controllerを使用した自動化プログラムに関してもフウさん( @dragonite303 )が公開してくださいました。Modified版/Ex版で動作するとのことですので、環境がある方は是非ご活用ください。
4/10にジュナリさん(@junari000 )がフウさんのバージョンをアップデートしたver0.0.2を公開しました。
道具プリンター排出再現自動化(ver0.0.2)noteに公開しました。
— ジュナリ (@junari000) 2024年4月10日
1連後5連を引くみたいな変則的な回し方にも対応しました。詳しくはnoteやReadMeに記載。#Switch自動化 #PokeController#道具プリンター設定https://t.co/S7a7MJVUKC https://t.co/qMkBVE92XK
4/11にフウさんが機能を追加したver.0.0.3を公開しました。
道具プリンター排出再現自動化(ver0.0.3)を公開しました。プリセット機能を用いることで設定を保存できます。また、日時変更処理を最適化しています。
— フウ (@dragonite303) 2024年4月10日
使い方はREADMEに書いていますが、後日ジュナリさん(@junari000)がnoteにまとめてくれる予定です。https://t.co/08YWSAzDVd https://t.co/ZNqr5GRpQR